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TANGRAM - Anno 6 - Numero 16 Stampa

Copertina del numero 16

Immagine di copertina: Antonio Petti

 

SOMMARIO

 

EDITORIALE

di Nicla Iacovino

 

GIOCO E CASO

Un mondo di coincidenze

di Ennio Peres

 

CODICI SEGRETI

I cifrari monoalfabetici

di  Corrado Giustozzi

 

VARIANTI NEL GIOCO

L’handicap

di Alessandro Castelli

 

GIOCHI DI ABILITA’

Memoria ( e qualcos’altro)

di Cosimo Cardellicchio

 

SULLA SPIAGGIA

Il gioco degli ossi

di Dario De Toffoli

 

ENIGMISTICA

Che nome usi nel rebus?

di Federico Mussano

 

Il gioco di parole nella pubblicità e nei mass-media

di Nivio Fortini

 

Giocare con l’enigmistica

di Enrico Parodi

 

GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO

Le città del gioco e la giornata mondiale del gioco

di Amilcare Acerbi

 

Da time to play alla giornata mondiale del gioco

di Maria Carla Rizzolo

W I Bambini…a Napoli, in Piazza del Plebiscito:

qualcosa di più che una giornata di festa

di Andrea Iovino

  

Ali per il gioco – giochi per volare

di Andrea Mori

  

GIOCARE IN LUDOTECA

Ludoteche e disabilità

di Luciano Franceschi

 

SCRITTURE

Il mago linguaggio e le parole a capocchia

di Gino Strada

 

ESPERIENZE

Costruiamo in ludoteca per i bambini del Sudan

di Ivana Mighetto

 

Città giocosa, ovvero il grande gioco della piccola città

di Angelo Miraglia

 

CI LASCIANO

Marco Fittà e Remo Chiosso compagni di viaggio

 

CALENDARIO E NOVITA'

 

LIBRI

 

AUTORI