TANGRAM - Anno 9 - Numero 26 |
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Immagine di copertina: opera dell'artista Antonio Petti
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SOMMARIO
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EDITORIALE di Nicla Iacovino
ARS LUDICA Il significato dei giochi di Emiliano Sciarra
TEORIA DEL GIOCO Quando i giochi ci parlano di Andrea Angiolino
L'interpretazione di un gioco di Dario De Toffoli
PAROLE Andata e ritorno di Ennio Peres
AREA AUTOPRODUZIONE Dice or date, gioco dell’Agenzia degli Incantesimi di Angelo Porazzi
I GIOCHI DI RANDOLPH Sagaland di Cosimo Cardellicchio
ENIGMISTICA Giochiamo con l'enigmistica di Enrico Parodi
GIOCHI DI UNA VOLTA I vecchi giochi di una volta di Nivio Fortini
GIOCHI PER LA MENTE Tangram, cibo per la mente... di Gianni A. Sarcone e Marie-Jo Waeber |
CON LE CARTE Giochi di carte di famiglia di Nivio Fortini DIDATTICA LUDICA Play for the future di Marco Montanari e Alberto Segale
COLLEZIONISMO Collezionare giocattoli, che passione Intervista ad Amedeo Tarulli di Nicla Iacovino
LUDOTECHE La Carta Nazionale delle ludoteche SCRITTURE In mezzo a una strada di Marcellino Lombardi
LA DIREZIONE di Idolo Hoxhvogli
GIOCHI ASTRATTI L'Othello nella rivoluzione tecnologica di Francesco Marconi
CALENDARIO E NOVITA’ INFORMAZIONE LUDICA - EVENTI E CONVENTION
LIBRI
AUTORI |
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